Cara Kerja Game Profesional
Pada
saat ini sudah marak game game yang dimainkan oleh berbagai kalangan dari anak
anak sampai dewasa, nah fakta uniknya bermain game tersebut bisa menjasi
penghasilan bagi pemain professional. Mereka mengatakan bahwa jika Anda
menyukai apa yang Anda lakukan, Anda tidak akan pernah bekerja sehari pun dalam
hidup Anda. Mereka juga mengatakan bahwa, jika ada sesuatu, manusia akan
menemukan cara untuk bersaing dengannya atau menghasilkan uang dari itu. Jadi
itu hanya masalah waktu.
Betul. Sekarang dimungkinkan untuk
mencari nafkah dengan bermain video game. Dan kenapa tidak? Industri video game
global sekarang memposting keuntungan yang melampaui industri musik dan
menunjukkan tanda-tanda merayap di industri film [sumber: Kamenetz, Wingfield].
Seseorang pasti akan menjepit klip vampir ke aliran uang itu pada akhirnya. Itu
bukan untuk mengatakan bahwa perjalanan belum melihat bagian dari awal yang
salah dan jalan memutar: turnamen video game diawali pada tahun 1970-an, dan upaya untuk mengubahnya menjadi
teater ditonton mulai sejauh awal 1980-an.
Upaya-upaya ini berbagi kesamaan
dengan permainan profesional modern, alias eSports, seperti halnya lingkaran
NBA dengan keranjang persik James Naismith. Saat ini, sirkuit turnamen
pro-gaming mengelilingi dunia, dan kumpulan hadiah - yang didanai oleh tuan
rumah turnamen, perusahaan game, dan penjualan kartu dan merchandise khusus -
menjangkau jutaan orang. Acara-acara besar memenuhi stadion-stadion seperti SAP
Center San Jose, dan jumlah penonton online dapat mencapai enam angka (juta).
Perkiraan seperti gaya hidup, uang
yang terlibat dan jumlah pemain yang mencari nafkah di eSports tetap sulit
dipahami. Ini adalah olahraga muda dan hanya operasi lepas. Pemenang membayar sewa,
rig, dan Red Bull dengan hadiah uang dan pendapatan media sosial, sponsor dan
penampilan. Wannabes sering mengandalkan dukungan orang tua sementara mereka
berjuang untuk masuk ke papan peringkat teratas, di mana tim dan turnamen yang memperhatikannya.
Tetapi
mereka masih menjadi bagian dari komunitas yang lebih besar, komunitas yang
membantu menjelaskan peningkatan kesuksesan eSports. Ketika sampai pada tingkat
akses yang harus dimiliki penggemar dan profesional, eSports berada di kelas
dengan sendirinya. Melalui layanan video sosial seperti Twitch, penggemar dapat
merasakan pengalaman yang setara dengan mendengarkan Tom Brady menceritakan
pikirannya saat ia memanggil orang yang dapat didengar, atau mengikuti Kobe
Bryant saat istirahat cepat ketika ia membaca pertahanan. Bayar untuk tingkat
akses yang tepat, dan pro bahkan mungkin menjawab pertanyaan Anda, atau turun
ke permainan pickup yang bisa diikuti oleh beberapa penggemar yang beruntung.
Bagi orang luar, game profesional
mungkin masih mengundang ejekan. Tetapi bagi komunitas global yang jumlahnya
mencapai jutaan, lelucon ini ada pada siapa pun yang tidak mengikuti kontes
keterampilan terkomputerisasi ini.
Nah.. itu fakta
menariknya bermain game selain buat hiburan juga bisa buat penghasilan.. cukup
sekian.. tetap pantau terus parapakar.com untuk info menarik lainnya see you..